home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1997 March / Software of the Month Club 1997 March.iso / pc / dos / lg / pairs / pairs.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-30  |  6.4 KB  |  214 lines

  1.  Pairs v1.5 (PC version)
  2. =========================
  3. November 1996
  4.  
  5.  
  6. Table of contents
  7. 1. Shareware
  8. 2. Aim of the game
  9. 3. Parameters
  10. 4. System requirements
  11. 5. Picture2Blocks tool
  12. 6. MergeHighscores tool
  13. 7. Bugs/Problems
  14. 8. History
  15. 9. Other projects
  16.  
  17.  
  18.  My address:
  19.     Tobias Lenz
  20.     Geitnerweg 21K
  21.     D 12209 Berlin
  22.     (Germany)
  23.  
  24.     e-mail: lenzmi@zedat.fu-berlin.de
  25.  
  26. ---
  27.  
  28. 1. Shareware
  29.  
  30. Pairs is shareware. This means everybody is allowed to copy Pairs but it is
  31. strictly forbidden to manipulate one of the files or to remove a file from
  32. the package. You are allowed to include your highscore file.
  33.  
  34. If you want to play Pairs without the shareware limitations, you will have
  35. to register. To do so print the file reg_card.txt, complete the entrys and
  36. post it to the address given above. (Do not forget the shareware fee:
  37. 20,- DM or $15.00 us dollar + $2.00 (or 2,-DM) if you cannot recieve Pairs
  38. via email.) 
  39.  
  40. You use Pairs on your own risk!
  41.  
  42.  
  43. If you want to include Pairs shareware in a package (e.g. a Shareware CD)
  44. you MUST contact me first.
  45.  
  46. ---
  47.  
  48. 2. Rules
  49.  
  50. The idea is easy:
  51.  1. You have to find a pair of blocks.
  52.  2. Try (in your mind) to draw a line with 90 degree angles from one
  53.     block to the other.
  54.  3. If this line has zero, one or two angles, both blocks will disappear.
  55.  
  56. If there is no block left, you completed the level and a new one is
  57. created. To have a real challenge the available time is reduced by 5
  58. seconds every time you have completed a level.
  59. You start with 280 seconds in novice mode and 200 seconds as pro.
  60.  
  61. The "connection line" needs more time for a longer distance, so find the
  62. nearest pairs.
  63. One (only one!) mouse click is saved while connecting two blocks.
  64.  
  65. The program detects illegal moves itself and does not accept them.
  66. With the left mouse button you select a block and with the right one
  67. you can deselect it. Use <Esc> to return to the main menu or press <p>
  68. to pause the game.
  69.  
  70. ---
  71.  
  72. 3. Parameters
  73.  
  74. Usage: Pairs [-pro] [-480] [blocks]
  75.  
  76. -pro  to start Pairs in pro mode (200 seconds)
  77. -480  to force Pairs to run in 640x480 (if you have problems with 640x400)
  78. blocks  to load the specified block set (name without path and suffix)
  79.  
  80. Examples:
  81. Pairs -pro  (runs Pairs in pro mode with default block set)
  82. Pairs -PrO FOnt  (pro mode + BLOCKS\FONT.PBS as block set)
  83. Pairs -480  (640x480 screen)
  84. Pairs COAL -PRO  (pro mode + BLOCKS\COAL.PBS as block set)
  85.  
  86. ---
  87.  
  88. 4. System requirements
  89.  
  90. Required: 486DX, 4MB RAM, 3.5" 1.44MB floppy, VESA-SVGA gfx board / monitor
  91.  
  92. Recommended: pentium(tm), 8MB RAM, harddisk, VESA2.0 gfx board, SVGA monitor
  93.  
  94. Pairs needs DOS4GW.EXE to run (version 1.97 included).
  95.  
  96. If you do not have a VESA compliant gfx board or VESA1.2 only, you will
  97. be able to use UniVBE ((C) by SciTech Software).
  98.  
  99. If you have a slow processor it is recommended to start Pairs from "plain"
  100. DOS.
  101.  
  102. ---
  103.  
  104. 5. Picture2Blocks tool
  105.  
  106. Usage: Pic2Blk <picture file name> <block set file name>
  107.  
  108. Example: 
  109. cd c:\Pairs
  110. Pic2Blk a:\my_pic.pcx MyOwnBlk  (generates BLOCKS\MYOWNBLK.PBS)
  111.  
  112.  
  113. picture file name: The name of a picture file in PCX, BMP or PIX format.
  114.   Remember that the width of the picture must be 640 pixels and it must
  115.   have 256 colors (only the first 128 are used for the block set).
  116.   The picture should contain 24 different blocks with a size of 32*32
  117.   ordered in this way:
  118.  (top left corner)
  119.   1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  120.  21 22 23 24
  121.  
  122. block set file name: The name of the block set file Pic2Blk shall create
  123.   without a path or the suffix ".PBS". Pic2Blk will search for a directory
  124.   called "BLOCKS" in the current directory.
  125.  
  126.  
  127. Feel free to spread your created block sets. If you email them to me, they
  128. will become installed on the DN homepage.
  129.  
  130. Block sets generated on Amiga and PC are compatible.
  131.  
  132. ---
  133.  
  134. 6. MergeHighscores
  135.  
  136. Usage: Merge_Hs <score file name1> <score file name2> <new score file name>
  137.  
  138. Example: Merge_Hs a:\my.hsc b:\friends.hsc c:\Pairs\pairs.hsc
  139.  
  140.  
  141. score file name 1 and 2: The names of existing highscore files (default is
  142.   "PAIRS.HSC").
  143.  
  144. new score file name: The name of the new highscore file MergeHighscores shall
  145.   create. To use this new merged highscore table, you have to copy it to your
  146.   Pairs directory an rename it to "PAIRS.HSC".
  147.  
  148.  
  149. If MergeHighscores detects similar entrys in both highscores, it uses this
  150. entry only one time. Merging a highscore to itselfs will create a copy of
  151. the highscore.
  152.  
  153. MergeHighscores is usefull for groups of Pairs players. Everybody is playing
  154. on his/her computer with an own highscore file. After a period of time there
  155. is only one name left in the highscore and it is no longer a challenge.
  156. So, copy your highscore file to disk, visit your friends and merge all the
  157. highscores together using MergeHighscores and copy it back to your Pairs
  158. directory.
  159.  
  160. Amiga and PC highscore files are compatible to each other.
  161.  
  162. ---
  163.  
  164. 7. Bugs
  165.  
  166. Bugs? Where are they? Hit them, bash them, kick them!!!
  167. How do you mean "in my program"? - Oh, that kind of bugs! If you really
  168. should find a bug in Pairs, feel free to send me a report about what happend
  169. under which circumstances.
  170.  
  171. If you email your problem report to me, you will get an anwser within two
  172. weeks and maybe a corrected version of Pairs (who knows).
  173.  
  174. ---
  175.  
  176. 8. History
  177.  
  178. v1.0  (May 1996) - v1.31 (July 1996)
  179.   * Amiga releases
  180.  
  181. v1.4 (November 1996):
  182.   * First public release on PC (compatible highscores/block sets)
  183.  
  184. v1.5 (November 1996):
  185.   * New (better) main menu design
  186.   * Block set preview in menu
  187.   * Shareware delay shorter
  188.  
  189.  
  190. For the future: ...
  191.  
  192. ---
  193.  
  194. 9. Projects
  195.  
  196. If you like this game and if you believe in my programming skills, you
  197. can download all my Amiga games from Aminet or on the DIGITAL Nightmares
  198. homepage http://www.Informatik.Uni-Oldenburg.de/~miha (PC/Atari/Amiga).
  199. The Amiga version of Pairs is also available on the DN homepage (needs
  200. Multiscan, DblPAL or DblNTSC screen mode).
  201. You can also find the newest Pairs block sets on the DN homepage.
  202.  
  203.  
  204. Other Amiga games are (all AGA only):
  205.  AmiCross (game/think) - a logic puzzle game (german)
  206.  BOOM (game/2play) - BomberMan/DynaBlaster clone
  207.  
  208.  
  209. You are a graphic artist? You want to create graphics for games? You have
  210. some free time?
  211. If you can answer this three questions with a loud "YES", then it is time
  212. for you to contact me (email prefered). Send some samples of your work in
  213. IFF, GIF, JPEG (high quality), PCX or BMP format.
  214.